Кейс в направлении GameDev: 2d платформер.

Каждый разработчик сайтов, рано или поздно пробует создать свою собственную игру, и мы не исключение.

Идейным вдохновителем, продюссером и гейм-дизайнером выступил руководитель Lead factor Семен Зуев. А далее, собралась команда под проект.

Реализация прототипа  2 d платформера.

1 шаг: сформировалась идея игры.

Она включала в себя жанр и сюжет, игровые механики, визуальное исполнение и «неповторимые точки фана».

Жанр: здесь не было долгих раздумий, остановились сразу на 2d платформере.

Почему именно этот жанр?

Во-первых, нам казалось, что платформеры разработать легко (О, как мы заблуждались!).  

Во-вторых, многим из детства знакомы игры на Sega – аркадные приключенческие «бродилки». Хотелось, сделать нечто подобное.

В-третьих, времени на раздумья было немного, а действовать, нужно было начинать. И мы приступили! =)

 

Эскизы главного героя

Поиск визуальных решений в 2d платформере

Сюжет: для игрового конфликта на роль героя взяли позитивного «умного» шимпанзе, который сбежал из лаборатории, где на нем ставились генные опыты. Антогонистом главного персонажа выступил безумный ученый (хозяин лаборатории).

Игровые механики: кроме стандартных механик платформера (идти, прыгать и лазить по лестницам), были возможности использовать 4 вида оружия.

«Точки фана»: стоит отметить, что для мобильных устройств и для пользовательского компьютера мы предусматривали  разные «точки фана». 

Для мобильных устройств: это удобство управления и между-сессионная прокачка героя. Сражение с боссами уровней.

Для ПК: исследование окружающего мира (уровней) в поисках животных, которых держались тоже в лабораториях и их необходимо было спасти.  Аналогично мобильным устройствам предусматривались сражения с боссами.

2 шаг: формирование документации (технического задания).

Сделать задание на разработку было довольно непросто, так как в ходе написания геймдизайн документа появлялись инсайты и новые идеи. Хотелось сделать игру интересной для будущих игроков: нужно было продумать много деталей. В конечном итоге, техническое задание переделывалось несколько раз.

На данном, казалось бы небольшом этапе, было потрачено около 2 месяцев.

Из сего опыта, вынесли следующее: «Сроки разработки следует ставить с четким дедлайном».

3 шаг: формирование технического плана.

После того, как был готов геймдизайн документ, совместно с отделом разработки сформировали план технической составляющей игры. Здесь же были обозначены сроки и то, что необходимо было реализовать.

Что собой представляет действующий прототип?

В настоящее время прототип представляет собой:

•    геймдизайн-документ;
•    1 уровень игры (платформы, background, игровое окружение);
•    базовые механики главного персонажа (ходить, прыгать, лазить по лестницам).
 

Примите участие и поддержите проект 2d платформера Escape Chimp

Отправив произвольную суммы, вы посодействуете в развитии данного проекта.

Остались вопросы? Задайте их этой девушке!

«Мы решим ваши задачи - конкурентам придется догонять!»

Карина Шайманова
Служба поддержки клиентов